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【Swift】プロジェクト内に置いたpng画像をNSDataとして取り出す

こんにちは、ユーリです!
お仕事でSwift使い始めたので、Swift関連の備忘録を書いていきます。

まずはpng画像を簡単に取り出す方法について。 メルストの記事じゃなくてゴメンナサ…


今回は、プロジェクトファイル内にリソース画像などを格納するbundleファイルを設置し、
そこから画像を吸い出す方法で行きたいと思います。

まずは、bundleの作成から。
以下の作業を行う前に、ファイルの拡張子を表示するモードにしておいてください。

bundleの作成


プロジェクトのフォルダをFinderで開き、おもむろに新規フォルダを作成します。
20151218_a01

フォルダができたら、名前を「***.bundle」に変更します。
今回は「resources.bundle」にしましょう! 20151218_a02

すると「まじ?」と聞かれるので「あたぼうよ」と答えます。
20151218_a03

フォルダの拡張子がbundleに変わり、アイコンも変わりました。
20151218_a04 空のbundleファイルができました!

今度は、bundleファイルをプロジェクトに追加します。
Fileメニューから「Add Files to …」でプロジェクトにファイルを追加します。
20151218_b01

先ほど作成したbundleファイルを選択します。
20151218_b02

プロジェクトにbundleファイルが追加されました!
20151218_b03

これ以降は、FinderからXcode内のbundleファイルに直接ドラッグ&ドロップで、プロジェクト内で取り扱いたいpng画像を取り込むことができます。

試しに、画像を一点ドラッグして追加してみます。
こんな画像があったとして。
20151218_b04

ドラッグすると、追加されます。 20151218_b05


次は、いよいよこの画像を呼んでみます。

bundleからpng画像を呼ぶ


先にソースを張ってしまいますが、png画像を呼ぶ為の関数はこちらです。

/// リソース内からpng画像を取り出し、NSData形式で返却する
/// - parameter name : 画像の名前(パス)。拡張子[png]は省略。
/// - returns : NSData形式のpng画像 存在しなければnilを返す。
func getResourceImage(name:String)-> NSData?{
    let bundlePath : String = NSBundle.mainBundle().pathForResource("resources", ofType: "bundle")!
    let bundle : NSBundle = NSBundle(path: bundlePath)!
    if let imagePath : String = bundle.pathForResource(name, ofType: "png"){
        let fileHandle : NSFileHandle = NSFileHandle(forReadingAtPath: imagePath)!
        let imageData : NSData = fileHandle.readDataToEndOfFile()
        return imageData
    }
    return nil
}

この関数はどこに書いてもいいのですが、どこからでも呼べるように、 新しくUtil.swiftというファイルを作り、その中に置いてみます。

File > New > Fileを選び、 20151218_c01

Swiftファイルを選びます。 20151218_c02

名前をつけて、プロジェクトのグループ内に配置しましょう。 20151218_c03

新しいSwiftファイルができたら、その中に先ほどのソースを貼り付けます。 20151218_c05

これで準備完了です!!

使い方


以下のように、拡張子(png)を抜かしたファイル名で呼び出します。 画像が存在しない場合はnilが返るので、無かった場合の処理も考えておきましょう。
こちらの例では、返ってきたNSDataを利用してUIImageを生成しています。
let testData : NSData? = getResourceImage("test")
if testData != nil{
	let testImage : UIImage! = UIImage(data: testData! )

	// do something...

}

また、以下のようにbundle内にフォルダを作って、その中の画像を呼び出したい場合は、スラッシュを挟めば大丈夫です!
20151218_d01

let testData : NSData? = getResourceImage("images/test2")


解説

let bundlePath : String = NSBundle.mainBundle().pathForResource("resources", ofType: "bundle")!
まず、こちらの行はプロジェクト内から「resources」という名前をbundleのパスを生成しています。
プロジェクト内にresourcesというbundleが無いと大変なことになります。
let bundle : NSBundle = NSBundle(path: bundlePath)!
次に、bundleのパスからbundleのインスタンスを得ます。
if let imagePath : String = bundle.pathForResource(name, ofType: "png"){
そして、bundle内に指定した名前のpng画像があるかどうか調べています。
    let fileHandle : NSFileHandle = NSFileHandle(forReadingAtPath: imagePath)!
    let imageData : NSData = fileHandle.readDataToEndOfFile()
    return imageData
そして、画像があった場合は読み込んで、NSDataとして返します。

  • Category: technical / swift
  • Posted: 2015/12/18 12:00
  • Author: ユーリ
20141112_xcode
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【備忘録】Xcodeの実機テストで、ログが出力されなくなった

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Xcodeでのコーディング中のこと。
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  • Category: technical / swift
  • Posted: 2014/11/13 10:49
  • Author: ユーリ